| PC | XBOX360 | PS3 | WII | PS2 | PSP | HAND HELD
صفحه اصلیاخبارمقالاتانجمنمجلهفروشگاهتقویماعضای ویژهارسال خبر
 
 

 


 

 مصاحبه اختصاصی بازی رایانه با طراح ارشد بازی Dragon Age
 
بازی Dragon Age: Origins که توسط Bioware ساخته شده و تا چند روز دیگر برای PC، X360 و PS3 منتشر می شود، یکی از پر سر و صدا ترین بازی های نقش آفرینی چند سال اخیر است و به نظر می رسد یکی از بهترین بازی های امسال باشد. نشریه بازی رایانه در نمایشگاه GamesCom 2009 مصاحبه اختصاصی با طراح ارشد این بازی آقای Mike Laidlaw انجام داده که می توانید خلاصه ای از آن را در DVD شماراه 31 بازی رایانه ببینید. متن کامل این مصاحبه را در ادامه مطلب می خوانید.


  •  لطفا خودتان را معرفی کنید و بگویید چه نقشی در ساخت بازی Dragon Age داشتید.
من مایک لیلا هستم طراح ارشد بازی Dragon Age : Origins
  • ابتدا کمی درباره داستان بازی Dragon Age و اینکه درباره چیست توضیح دهید.

شما در دنیای Dragon Age فرصت پیدا می کنید تا به یک “Grey Warden” تبدیل شوید. ما دنیای Dragon Age رو از ابتدا و از صفر ساخته ایم. در این دنیا نیروهای تاریکی و دشمن Blight نامیده می شوند و سر و کله آن ها هر 400 تا 500 سال یک بار پیدا می شود. آن ها موجودات پلید و شیطانی هستند که از زیر زمین می آیند و به سطح زمین حمله می کنند و فرمانده آنها یک اژدهای نابود گر و شرور به نام "اهریمن کبیر" است. “Grey Warden” ها تنها کسانی هستند که توانسته اند جلوی Blight را بگیرند و شما در طول بازی به یکی از آنها (Grey warden) تبدیل می شوید. طبیعتا شما در ابتدای بازی یک Grey Warden نیستید. شما بازی را با یکی از شش Origin بازی ;I بر اساس نسل و موقعیت اجتماعی که انتخاب می کنید تعیین می شود؛ شروع می کنید و از آنجا پیشرفت می کنید تا به یک Warden تبدیل شوید و در نهایت این وظیفه شماست تا گروهی قوی تشکیل دهید که بتواند با Blight بجنگد.
  •  در دمویی که نمایش داده شد ما شاهد قسمتی بودیم که شما گزینه هایی پیش رو داشتید و می توانستید تصمیم گیری کنید و مسیر های متفاوتی در مورد اینکه چگونه بازی را ادامه دهید، پیش روی شما قرار می گرفت. خیلی بازیها سعی کردند اینکار را با روشهای متفاوتی انجام دهند، چه چیزی راجع به Dragon Age در اینباره متفاوت و نو آورانه است؟
طبیعتا ما سنت Bioware که دادن، حق انتخاب به بازیباز است را ادامه می دهیم. اما به نظر من بین تمام بازی هایی که تا کنون ساخته شده، Dragon Age بازی است که بیشترین تعامل را دارد. این بازی هر تصمیمی که شما در بازی می گیرید را ثبت می کند و در ادامه نتیجه آنرا به شما بازمی گرداند. به شما نشان می دهد که Grey Warden شما چگونه شده و چه اثری در دنیا دارد. این ویژگی یک تجربه منحصر به فرد از این بازی می سازد. کار دیگری که ما انجام دادیم، از نشان دادن واضح انتخاب های اخلاقی اجتناب کردیم. هیچ انتخاب کاملا خوب یا بدی در بازی وجود ندارد. اگر شما دقت کنید می بینید هر فرد برای انجام کار هایش انگیزه ای دارد. دشمنان ما بی دلیل و فقط از روی شرارت بد نشده اند، بلکه برای کارهایی که می کنند دلیل دارند. بنابراین بازیبازها در بسیاری موارد انتخاب هایی پیش رو دارند که باید بر اساس نظر شخصی خود در آن انتخاب کنند. آنها خود باید تصمیم بگیرند چه چیز خوب و چه چیز بد است. این ویژگی به به نظر من خیلی مهم است چرا که ما داستانی ننوشته ایم که شما باید بازی کنید، بلکه داستانی است که شما می خواهید بازی کنید و داستان بر اساس شیوه کنترل شحصیت بازی توسط شما، شکل می گیرد.
  •  این انتخابها تا چه حد می تواند متفاوت باشد؟ ما در نمایش دو انتخاب کاملا متفاوت را دیدیم، اما از نگاه یک بازیساز طبیعتا محدودیتهایی وجود دارد؟ چند راه اصلی متفاوت در این بازی وجود دارد؟
خوب، دمویی که نمایش داده شد حدود 5 تا 10 دقیقه از بازی بود و ما نتیجه بعضی از انتخاب ها را دیدیم. حقیقت اینست که من می توانستم بعضی از انتخابهایی را که همکار دیگرم انجام داد، انجام دهم و داستان به گونه ای دیگر رقم می خورد. او هم می توانست بخشی از انتخابهای مرا انجام دهد. در نتیجه در به دلیل ترکیب های مختلف، در هر بخش اصلی از بازی بیش از شش مسیر اصلی متفاوت وجود خواهد داشت. در ضمن یک سری از انتخابهای جزئی تر که قبلا انجام داده اید نیز بر روند داستان تاثیر گذار خواهد بود. وقتی این موضوع رو در جریان 80 ساعت بازی در نظر می گیرید، یک داستان منحصر به فرد خواهد تجربه خواهید کرد. علاوه بر این، اینکه چه شخصیتی هستید، چه جنسیتی دارید و چه کاراکترهایی را با خود آورده اید (چون شما چهار کاراکتر در اختیار خود دارید) همه اینها بازی را متفاوت می کند. بنابراین هر کسی این بازی را به شیوه خود بازی خواهد کرد.
  • سوال بعدی من درباره تعداد کاراکترهای قابل بازیست؟ شما گفتید چهار تا هستند؟
بله شما یک گروه چهار نفری را در اختیار دارید. یکی از آن ها کاراکتری است که شما می سازید و آنرا پیشرفت می دهید و به Grey Warden تبدیل می شود. پس از آن، بقیه افراد گروه را پیدا می کنید تا به شما کمک کنند. آنها همراهان شما خواهند بود. هر یک از آنها اهداف و عواطف خود را دارد و هریک احساسسات متفاوتی راجع به رهبری شما دارند. آن ها به کرات نسبت به کار های شما واکنش نشان می دهند و نظرشان را در مورد تصمیمات شما (مخصوصا اگر با آن موافق نباشند) می گویند. در همین دمویی که مشاهده کردید، دیدیم دو نفر از همراهان جلوی ما ایستادند و با ما جنگدیدند؛.چون کاری که ما کردیم به نظر آنها زننده بود و آنها می خواستند جلوی ما را قبل از اینکه این کار را انجام دهیم بگیرند.
  • می توانید کمی در مورد اسلحه ها و Customization توضیح دهید.
شما همه چیز کاراکتر خود را می توانید Customize نمایید. از رنگ مو ، دماغ ، رنگ پوست و ... هر چیزی که می توانید دقیقا کاراکتر را به شکل مورد علاقه درآورید. شما کنترل کامل خود و همراهانتان از این نظر که چه مهارتها و توانایی هایی را داشته باشند در دست دارید. حتی می توانید زره ، کلاه، دستکش ، چکمه و شمشیرهای خود را Customize نمایید.
  • آیا اسلحه ها تنوع کافی دارد؟ شما شمشیر، تبر و ...
بله، شما به اسلحه های متفاوتی دسترسی دارید. شمشیر، دو شمشیر، انواع سپر، تیر و کمان، تبر، گرز، چکش و هر آنچه تصورش را بکنید و جادوهایی که از شش شاخه جادو گری در اختیار دارید.
  • چه موتوری را برای Dragon Age استفاده می کنید.
موتور مورد استفاده را به صورت داخلی در شرکت ساخته ایم و Eclipse نام دارد، که به طور انحصاری برای Dragon Age وبازی های نقش آفرینی ساخته شده. ان موتور تعداد زیادی کاراکتر و سیستم نبرد کاملاً تاکتیکی را پشتیبانی می کند. شما به راحتی می توانید دوربین را بالا و پایین ببرید. در عین حال این موتور روی کنسولها هم کار می کند، برای اینکه این بازی روی PC، PS3 و XBOX360 عرضه می شود. بنابراین موتور بازی به گونه ای ساخته شده که به درد این بازی بخورد.
  • محیطهای بازی که در نمایش دیدیم محدود بودند، اما من فکر می کنم محیطهای بازی بیشتر هستند؟
دنیای این بازی وسیع است و ما سعی کردیم به تنوع بالایی از فانتزی برسیم. مثلا شما در جنگلهای برسیلین گشت و گذار می کنید و در پایان آن به قلعه قدیمی در حال خراب شدن آستگار می رسید. همچنین سرزمین کوتوله ها که در میان صخره ها با جزئیات بسیار زیادی کار شده است. اگرچه آنها سرزمین های خود را سال به سال از دست داده و دشمنان شیطانی کنترل آن را از دست آن ها گرفته اند. طبیعتا ما بخشهای خیلی متنوعی داریم و تنها در این دمو می خواستیم یک بخش خاص را نشان دهیم. وقتی که معبد باستانی زیر برف مدفون شده و بوسیله اژدها های پرنده محاصره شده است و به شما حمله می کنند، صحنه بسیار قابل باوری به وجود می آورد.
  • کمی درباره پیشرفت کاراکتر توضیح دهید.
شما برای پیشرفت ، تجربه کسب می کنید و بر اساس آن به شما امکان فرا گرفتن جادو و یا مهارت جدید بر اساس نوع کاراکتری که با آن بازی می کنید ، داده می شود. برای مثال جنگجوها مهارتهایی را کسب می کنند که در نبرد بیشتر کاربرد دارد، مثل شکستن سپر دشمنان، غافلگیری آنها ، یا شلیک های مرگبار با تیر و کمان و یا از پای در آوردن دشمنانی که ضعیفتر هستند (Instant Kill). همه اینها قابلیتهایی هستند که شما می توانید آنها را به دست آورید. طبیعتا آنها ساختار زنجیره ای دارند و شما باید قدم به قدم پیشرفت کنید تا به مهارتهای قوی تر دست پیدا کنید. هر بار که شما پیشرفت می کنید؛ امکان استفاده از مهارتهای جدید و استفاده از وسایل جدید را به دست می آورید که به نوبه خود امکان استفاده از قابلیت های بیشتر را به شما می دهد.
  • اسلحه ها را چگونه بدست می آورید؟
راههای متفاوتی وجود دارد، بعضی را از مغازه ها می خرید. بعضی دیگر را از کشتن دشمنان بدست می آورید. بعضی از شخصیتهای بازی یک اسلحه های منحصر به خود را دارند و که نمایانگر شخصیت آن هاست. همین مساله برای زره، انگشتر و ابزار های دیگری که استفاده می کنید هم صادق است.
  • و پایانهای بازی، آیا پایانهای متفاوتی وجود دارد؟
بله پایان های متفاوتی وجود دارد. طبیعتا بعنوان یک Grey Warden شما در پایان بازی خود را در مقابل Blight خواهید دید. اما کاری که ما می خواستیم انجام دهیم این بود که تمام انتخابهایی که شما به عنوان بازیباز در طول بازی انجام داده اید را کنار هم بگذاریم و شما نتیجه آنرا در پایان بازی ببینید. هنگامی که بازی به پایان می رسد، تعدادی از لحظه های کلیدی بازی برای شما بازگو می شود؛ یعنی آنچه که شما در طول بازی انتخاب کرده اید قرار است تا پایان شما را همراهی کند. بنابراین گفتن دقیق تعداد پایان های بازی سخت است؛ چون انتخابهای هر کس می تواند کاملا متفاوت باشد.
صفحه اصلیاخبارمقالاتانجمنمجلهفروشگاهتقویماعضای ویژهارسال خبر
Copyright © 2010 BaziRayaneh.com. All right reserved. Powered By: HAM3D.net